martes, 17 de marzo de 2020

Educación Física: Recomendaciones películas + Gymkhana (Voluntario)


Hola a todos! ¿Cómo van estos días? Con el objetivo de hacer más ameno estos días, aquí van unas recomendaciones de películas relacionadas con el deporte que podéis ver:

- Listado de Películas: Campeones, Quiero ser como Beckam, Invictus, Unidos por un sueño, Futbolin…

- Los y las que hayáis realizado el trabajo de malabares, podéis enviarme fotos o vídeos realizando algún malabarismo a mi correo:


-       Por último, justo debajo aparece una pequeña gymkhana que podeís hacer en vuestra casa.  Y, cómo antes, cualquier foto o cualquier vídeo que hagáis, me lo podéis enviar. Por ejemplo, de las prueba 3 (explicándome la receta) o de la 12 (mostrándome la coreografía). El trabajo es voluntario pero subiré nota a los que lo realicen tanto este como el de malabares. El plazo es hasta final de Semana Santa:

                                                             agonza9210@gmail.com

“LAS 12 PRUEBAS DE ASTÉRIX Y OBELIX”

Estamos en el año 2020 A.C. Todos los colegios están cerrados y todos los niños han dejado de hacer ejercicio físico. ¿Todos? ¡No! Un colegio de Calagurris poblado por irreductibles resiste todavía y siempre al invasor.

Bienvenidos al cómic de “Las doce pruebas Asterix y Obelix”:

Para formar parte del mismo tendréis que convertiros en un personaje de cómic. Para ello coged un folio, dibujaos a vosotros mismos e inventaros un nombre. Ese dibujo tiene que tener los siguientes requisitos:

1.    Os tenéis que dibujar a vosotros de cuerpo entero.

2.    En la parte de abajo del dibujo tenéis que poner vuestro nombre en grande.

3.    Ese nombre debe reflejar un poder que tengáis.

4.    Tiene que acabar en ix.

Aprovecho para presentarme a mí mismo. Soy “ACTIVIX” y me llamo así, porque me gusta estar activo, no me gusta nada estar sentado en el sofá. ¡Y me gusta mucho el deporte!.

¿Tenéis ya el dibujo de vuestro personaje? Entonces podemos comenzar. No pierdas ese dibujo estos días, será importante que lo entreguéis al volver al colegio.

El jefe de la aldea, Abraracúrcixquiere hacerse con el control de todos los niños, aprovechando estos días sin colegio para que no hagan nada de ejercicio. Pero nosotros lo vamos a conseguir, demostrándole que allá donde estemos, somos capaces de llevar una vida sana. Para ello vamos a tener que superar doce pruebas.

Para realizar estas doce pruebas solo necesitáis dos cosas:

1.    Material que podéis encontrar por casa y que en cada prueba iré explicando.

2.    Una persona que os ayude a realizar estas pruebas. Puede ser vuestro hermano, vuestro padre, vuestra madre o cualquier persona que esté en casa con vosotros. Estas personas lo único que tendrán que hacer será confirmar que podéis pasar a la siguiente prueba.

Por último, no es necesario que realicéis todas las pruebas el mismo día, podéis ir haciéndolo poco a poco.

Y sin más dilación…. ¡COMENZAMOS!

PRUEBA 1: CRUZAR UN LAGO

La primera prueba consiste en conseguir llegar a vuestra habitación desde la puerta de entrada. Fácil, ¿No? El problema es que Abraracúrcix ha convertido el suelo de vuestra casa en un lago y tenéis que conseguir llegar sin pisar el agua, ya ya que hay pirañas por el lago. Si las pirañas os muerden os convertiréis en perezosos para siempre.

Material: Dos cojines de casa (dos folios, dos zapatillas de andar por casa…)

Actividad: Llegar desde la puerta de vuestra casa a vuestra habitación (si vuestra habitación está cerca, a una habitación lejana). Para ello tenéis que ir pisando encima de un cojín, luego poner el otro cojín delante y pisar sobre ese, después coger el cojín que habéis dejado atrás, ponerlo delante y pisar sobre él y así sucesivamente hasta llegar a vuestra habitación.

PRUEBA 2: SOBREVIVIR A LA MIRADA HIPNOTIZANTE

¡Qué bien! Habéis llegado a vuestro lugar de entrenamiento, vuestra habitación. En esta habitación os habéis encontrado con Gonzalo, un malvado hipnotizador al que Abraracúrcix le ha encargado que dejéis de realizar ejercicio.

Material: Ninguno.

Actividad: Tenéis que sentaros cara a cara con la persona que os está firmando la hoja de registro. Miraos fijamente sin pestañear, el último que pestañee gana. Tenéis 5 oportunidades para ganar.

PRUEBA 3: COCINAR UNA COMIDA SALUDABLE

De nada sirve hacer ejercicio si no nos mantenemos alimentados.

Material: Alimentos

Actividad: Busca información en cualquier lugar: internet, libro de recetas, preguntando a papá o a mamá… y ayúdales a crear una comida saludable.  Puede ser un desayuno, un almuerzo, una merienda o una cena. Cualquier cosa, siempre que lo cocines tú o ayudes a cocinar.

PRUEBA 4: LA CUERDA INVISIBLE

Necesitamos llegar a una cueva. Pero, de nuevo, hemos encontrado un río entre medias. Esta vez sobre el río solo hay una cuerda transparente. Esto será lo único que nos ayudará a pasar al otro lado del río y así llegar a la cueva.

Material: Combas (toallas, sábanas sucias…), pequeñas pelotas (pelotas de papel…)

Actividad: En el pasillo de casa tenéis que poner unas combas (o cuerdas o toallas en forma de cuerda o el material que hayáis escogido…) como si fuera una cuerda colgante que pasa sobre un río. Si no tenéis cuerdas o combas, podéis enrollar varias toallas o camisetas sucias o sábanas sucias que ya estén preparadas para lavar. No es necesario ensuciar más.

Una vez estén la cuerda preparada, tendréis que cruzar de un lugar a otro del pasillo pisando únicamente sobre la cuerda que habéis creado, no podéis pisar en el suelo. Mientras pasáis de un lado a otro del río, la persona que os está controlando, os tiene que tirar pelotas pequeñas que tengáis en casa o pelotas que hagáis con papel para intentar que piséis el suelo.

PRUEBA 5: LA CUEVA DE LA BESTIA

Habéis llegado a la cueva de la bestia. La bestia “lesionix” está al servicio de Abraracúrcix y su objetivo es derrotaros. Quiere agotaros para que no podáis seguir con las pruebas. Tendréis que derrotarle vosotros, antes de que sea tarde.

Material: papelera, pelotas pequeñas (cualquier caja, pelotas de papel…)

Actividad: Tenéis que poner una papelera o una caja en una pared de vuestra habitación y desde la otra pared tenéis que tirar una pelota pequeña (o el objeto que tengáis a mano) como si estuvierais jugando al baloncesto. Objetivo: Hacer 10 canastas.

PRUEBA 6: EL ACERTIJO

De momento: ¡Todo va muy bien!. Ya habéis derrotado a Lesionix, y al caer derrotado, habéis descubierto un acertijo que tendréis que adivinar para poder seguir con la siguiente prueba.

Material: Acertijo

Actividad: Tenéis que resolver las siguientes operaciones matemáticas. Solo lo puede mirar la persona que te está ayudando (si es difícil os pueden echar una mano)
9x5=
4x6=
3x7=
8x5=
4x9=
PRUEBA 7: LA CASA ENLOQUECE

Ya habéis conseguido salir por fin de la cueva. Pero ahora parece que no sois capaces de hablar. Tenéis que conseguir comunicaros con la persona que os está ayudando para poder pasar a la siguiente prueba.

Material: Papel y Boli

Actividad: Tenéis que escribir en 3 papeles el nombre de tres películas. Después tendréis que representar las tres películas haciendo mímica y tenéis que conseguir que vuestro ayudante adivine las películas.

PRUEBA 8: EL CIRCO MÁXIMO

Todo esto es muy extraño. Habéis recuperado vuestra voz, pero ahora os habéis despertado en un circo. Pero no en un antiguo circo romano, en circo un moderno, lleno de payasos y tenéis que pasar desapercibidos para poder volver a nuestra misión.

Material: Reloj, paquetes de comida.

Actividad: vais a tener que mantener el equilibrio en diferentes posturas durante 15 segundos.

Las posturas son las siguientes:

1.   Pata coja: Ponte a la pata coja, con los brazos en cruz y en cada palma de la mano un paquete de comida de 1 kg (arroz, macarrones…) tienes que aguantar 15 segundos.

2.    Cuclillas: ponte de cuclillas (pies en el suelo y piernas dobladas). Apoya la espalda en la pared. Tienes que aguantar 15 segundos.

3.    Superman: Ponte a cuatro patas, estira el brazo derecho como si fueras Superman hacia delante y estira la pierna izquierda hacia atrás. De tal manera que solo apoyes la mano izquierda y la rodilla y pie izquierdo. Tienes que aguantar 15 segundos.

PRUEBA 9: DERROTAR A NUDIC

Nudic es una malvada bestia. Parece muy fuerte, pero para derrotarla lo único que tenéis que hacer es conseguir atarla a un árbol.

Material: cuerda/cordones

Actividad: Vais a tener que aprender a hacer un nudo corredizo. Para ello podéis coger una cuerda fina. Si no tenéis, podéis coger por un momento un cordón de alguna zapatilla. Para hacer el nudo corredizo podéis pinchar en el siguiente enlace:


PRUEBA 10: CORRER MÁS RÁPIDO QUE FÁSTIX

Parece ser que lo estamos consiguiendo, pero Fastix el mensajero de Abraracúrcix quiere llegar antes que nosotros, para evitarlo, tendremos que demostrar ser más rápido que él.

Material: reloj

Actividad: tenéis que correr en el sitio, es decir sin desplazaros.Tendréis que correr durante 45 segundos.

PRUEBA 11: ACIERTA LA BOLA

¡Lo habéis conseguido! Habéis sido más rápidos que Fastix y estáis a punto de vencer a Abraracúrcix. En esta prueba tendréis que derribar su puerta para entrar a su castillo y demostrarle que los habitantes de Calagurris nunca seremos alumnos perezosos

Material: Silla y Pelota

Actividad: Colocad una silla al fondo del pasillo y coged una pelota. Tenéis que golpear la pelota y pasarla por debajo de la silla. Tenéis que pasarla pelota al menos 10 veces.

PRUEBA 12: ROCKIX

¡Claro que sí! Ya estamos frente a Abraracúrcix y es hora de demostrarle que nunca, nunca nos rendiremos. Para ello vamos a hacerle nuestro baile especial. Seguro que así se da cuenta que con nosotros no podrá.

Material: Música

Actividad: inventad una coreografía de al menos 30 segundos de una canción. Podéis elegir la canción que queráis y si no se os ocurre, copiar los pasos de algún vídeo de internet.

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